Organisation
Aus Oedland
Inhaltsverzeichnis |
Anreise
Waffencheck
Wir werden keinen Waffencheck durchführen. Nachdem wir auf anderen Veranstaltungen die Erfahrung gemacht haben dass ein Waffencheck nicht nötig ist, so haben wir entschieden, dass wir auch auf den Waffencheck verzichten wollen. Wir denken, dass ein jeder Spieler weiß, dass Larp-Waffen eine ernstzunehmende Gefahr für die Gesundheit eines anderen sein können. Daher appelieren wir an jeden Spieler, dass ihr jede Waffen selbst prüft. Getreu anche dem Motte " im zweifel gegen den Angeklagten" auch wenn es eure gerade neue Waffe ist.
Erreichbarkeiten
Die Orga ist natürlich schon früh auf dem Platz und ab Datum am besten per Handy zu erreichen.
Ihr koennt uns ab sofort auf dem Gelaende unter Handynummer erreichen!
Verpflegung und Essen
Haendler
Neu-Freystadt ist eine Stadt des Handelns, daher werden hier eine Liste der Haendler in loser Reihenfolge:
Wegbeschreibung
Homepages des Platzes mit einigen Skizzen: Pfadfinderzentrum Lilienwald
- Anreise mit der Bahn
Es gibt 2 Möglichkeiten den Lilienwald zu erreichen. Entweder mit der S-Bahn Line 6 (Frankfurt - Friedberg) bis Groß Karben und weiter mit dem Bus Line 26 nach Petterweil Sporthalle. Von hier lauft Ihr noch ca. 15 min. bis in den Lilienwald. Oder Ihr fahrt mit der S-Bahn Line 6 bis Okarben und lauft über die Felder (geschotterter Weg) zu uns (ca. 25 min.).
- Anreise mit dem Auto
Von Norden A5 bis Abfahrt Friedberg/Karben - Rosbach/Rodheim - Petterweil. Von Süd/Westen A5 bis Bad Homburger Kreuz - A661 Bad Homburg - Ober Erlenbach - Petterweil. Von Süd/Osten A661 Preungesheimer Dreieck B3 Richtung Norden - Petterweil.
In Petterweil an der Gärtnerei Klötzl in die Heizhöfer Strasse - weiter geradaus in den Pfadfinderweg
Eine genaue Route findet ihr sicher über Map24 oder ähnliche Dienste.
Unsere Regelmodifikation oder auch Regeln über Regeln
Wir Spielen nach dem Regelwerk DragonSys 2. Wir haben uns vorbehalten das Regelwerk zu modifizieren.
Dieben
Auf Neu-Freystadts Straßen gibt es Diebe, und wo es Diebe gibt da gibt es diebereien. Gediebt werden kann,indem ihr an den Gegenstand eine gelbe Wäscheklammer heftet. Ihr müsst keine Wäscheklammer an Gegenstände heften, wenn sie nicht am Körper des Opfers hängen. Dann reicht es aus, dass ihr den Gegenstand mitnehmt.
Die Dinge müssen dann direkt an den Hehler gebracht werden. Die Hehler sind ausnahmslos Händler der Prachtstraße Zasterallee. Händler müssen einen Stand haben. Dort werden die Gegenstände ausgelegt, so dass sie ausgelöst werden können. Wir bitten eindringlich darum, dass die Gegenstände nicht an andere Händler oder untereinander Verkauft werden. Ausnahmen können durch eine SL erteilt werden.
Begründung: Wir spielen in einer Stadt. In unserem Sinne ist eine Stadt ein gefährliches Pflaster, daher wollen wir die Diebereien nicht zu stark eingrenzen. Jedoch wollen wir an euch appelieren, dass ihr mit Respekt mit den gediebten Dingen umgeht und sie nicht unterschlagt. Ihr habt Verantwortung für eure Mitspieler. Seid euch dieser Bitte bei jeder Aktion bewusst. Falls ihr einen fremden Gegenstand unterschlägt, so werden wir rechtliche Schritte unternehmen und euch zudem umgehend von unserer Veranstaltung verweisen. Beim ersten Neu-Freystadt haben wir ähnlich offen mit dem Dieben gespielt und haben großartige Erfahrungen gemacht. Wir wollen noch einmal eine solche Erfahrung machen! Dies wäre super!
Die Magie
Magie funktioniert nur mit Komponenten. Falls keine Komponenten vorhanden sind, so müsst ihr euren Zauberspruch um die dreifache Wörteranzahl verlängern.
Es gibt Zauber, welche wir nicht zulassen wollen oder Modifizieren!
Diese Zauber werden nicht Funktionieren:
Teleportation funktioniert nicht. Jeglicher Zauber, der die Zeit anhält, funktioniert nicht.
Diese Zauber werden Modifiziert:
- Windstoß nur auf eine Person. - Körperheilung nur in Verbindung mit Heilung - Nicht DragonSys-Sprüche müssen im Vorfeld mit uns abgesprochen werden.
Meucheln
Meucheln funktioniert nur außerhalb eines Kampfes. Wir bitte darum, dass ihr uns Meucheln ankündigt. Bitte denkt daran, dass wir miteinander Spielen wollen, daher meuchelt nicht grundlos und „spiellos“ herum. Spielt mit eurem Opfer und lasst ihm eine Chance.
Waffenschaden
Jede Waffe, ob sie einhändig oder zweihändig geführt wird, macht einen Punkt schaden. Bitte spielt schön! Zweihandwaffen machen zwar nur einen Punkt Schaden, aber ihre Aufprallkraft sollte bitte ausgespielt werden
Alchemie
Wir werden "Kräuter" füe euch auslegen. Hierbei gilt "Wer suchet der findet". Eine Analyse unbekannter Kräuter dauert 20 Minuten. Dies sollte selbstverständlich ausgespielt werden.